Subgenre soulslike selalu menawarkan game dengan tantangan menarik dan banyak gamer yang menyukainya hingga kini. Tidak heran semakin banyak game dengan konsep ini, seperti Enotria: The Last Song dari Jyamma Games yang akan dibahas dalam artikel ini. Apakah game ini sangat menantang dan memiliki keunikan yang menyenangkan? yuk disimak lebih lanjut!
Alur Cerita Sulit Dipahami
Sebagai orang Asia, tentunya tidak familiar dengan cerita rakyat Italia. Namun, game ini berusaha memperkenalkan budaya Italia kepada pemain. Desa Italia yang besar dan ramai dengan musuh-musuh yang tampak seperti menari atau melakukan pertunjukan menarik perhatian saya. Namun, saat menjelajahi area lain, suasana berubah drastis. Di balik desa yang cerah, ada bawah tanah yang gelap dan menyeramkan, penuh dengan tumbuhan. Kontras ini menunjukkan area yang sangat berbeda.
Game ini memiliki cerita yang mendalam, meskipun banyak bagian disampaikan melalui teks dalam game, bukan cutscene. Untuk memahami narasi sepenuhnya, pemain harus membaca teks-teks ini. Beberapa misi sampingan dan bos opsional juga penting dalam cerita. Misalnya, saya melawan bos bernama Giangurgolo, Champion of Veltha, yang tampak seperti Chimera dengan armor lengkap. Meskipun opsional, pertarungan ini sangat menantang dan menyenangkan, serta memiliki cerita sendiri.
Secara keseluruhan, game ini memiliki narasi yang unik, tetapi cara penyampaiannya mungkin sulit dipahami oleh beberapa pemain, terutama dari Asia. Rasanya seperti berkelana melalui game, menghadapi berbagai dewi, dan perlahan mengungkap latar belakang cerita. Meski begitu, usaha developer dalam menyampaikan cerita rakyat Italia terasa nyata.
Eksplorasi Luas
Game ini menampilkan peta yang sangat indah dan menangkap esensi Italia. Selain desa, ada Colosseum Italia yang ikonik di mana saya melawan Giangurgolo. Lokasi lain yang menakjubkan adalah laut yang mirip dengan Laut Aegea, dikelilingi bangunan-bangunan. Ada area lain yang belum saya jelajahi, dikatakan penuh dengan lampu jalanan kuno, memberikan nuansa artistik.
Lingkungannya tidak hanya indah, tetapi peta juga sangat luas. Game ini penuh dengan bos opsional di berbagai lokasi, memberikan kebebasan bagi pemain untuk menjelajah. Misalnya, saya menemukan bos utama pertama, hanya untuk menyadari bahwa peta ini sangat besar hingga saya bertemu dengan Zanni, The First Marks, bos misi utama pertama yang sebenarnya.
Meskipun game memberi petunjuk tentang lokasi bos utama, cerita mungkin membingungkan bagi beberapa pemain. Kamu mungkin terjebak melawan bos opsional, berpikir mereka bagian dari misi utama, hanya untuk mengetahui belakangan bahwa mereka tidak. Menyenangkan memiliki peta luas untuk dijelajahi, tetapi bisa membingungkan siapa bos utama sebenarnya. Terkadang satu-satunya cara mengetahuinya adalah dengan menyadari betapa sulitnya bos tersebut.
Gameplay Menyenangkan Tapi Kurang Seimbang
Gameplay memiliki tiga komponen utama dalam membangun loadout — topeng, mantra, dan senjata. Topeng adalah fitur unik dan daya tarik utama game ini. Setiap topeng memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri, dan bisa mengganti hingga tiga loadout yang bisa disesuaikan kapan saja. Kamu bisa memasang inti utama dan keterampilan berbeda untuk menciptakan build yang unik.
Dalam preview sebelumnya, saya berpikir gameplay memungkinkan beralih antara fighter dan wizard, tetapi ada satu mekanik kunci yang mendefinisikan pengalaman, yaitu parry. Meskipun sistem parry menyenangkan, itu bisa menjadi repetitif. Awalnya, saya menyukai sistem parry, rasanya memuaskan. Namun, tanpa menguasai parry, game ini sangat sulit. Kebanyakan bos mengharuskan pemain sangat terampil dalam parry untuk menang.
Masalahnya adalah meskipun game menyediakan banyak senjata dan skill, parry tampaknya bekerja melawan hampir segalanya, membuatnya terlalu dominan. Akhirnya, semua build saya fokus pada parry. Build pertama saya seimbang, dengan HP dan serangan rata-rata, berfokus pada gaya bermain berbasis parry. Build kedua memiliki HP rendah tetapi serangan dan life steal tinggi. Build ketiga adalah build tank dengan HP tinggi tetapi damage rendah. Tidak peduli build mana, menguasai parry adalah yang paling penting.
Bos yang Sulit Diprediksi
Untuk game soulslike, kesulitan melawan bos yang membuat pemain berjuang atau menikmati tantangannya adalah hal penting. Bos di game ini unik, menantang, dan menyenangkan. Mereka tidak hanya berbentuk manusia, ada juga monster raksasa seperti Zanni atau Giangurgolo, Champion of Veltha, yang mengenakan armor penuh tetapi bergerak cepat, dan bahkan kepiting raksasa.
Musuh berbentuk manusia lebih gila lagi, beberapa bertarung seperti ksatria yang fokus pada serangan dan pertahanan, membutuhkan pemain untuk menghitung serangan mereka dengan hati-hati. Yang lain, seperti Maja, lebih bertindak seperti penyihir, menggunakan banyak serangan jarak jauh dan menciptakan efek AOE dari jarak jauh.
Meskipun bos-bos ini menyenangkan dan menantang, aspek yang paling membuat frustrasi adalah bahwa beberapa dari mereka tampaknya tidak mengikuti pola serangan yang dapat diprediksi. Gerakan mereka sering terasa acak, seperti serangan Maja. Kadang-kadang akan menciptakan tiga AOE di sekitarnya, bahkan jika berada di dekatnya, membuatnya sulit memprediksi apa yang akan dilakukan berikut. Akibatnya, pemain lebih membutuhkan reaksi cepat daripada strategi.
Terakhir, masalah yang paling mengganggu adalah bug. Game ini memiliki beberapa bug yang sangat memengaruhi pengalaman bermain. Misalnya, health bar bos kadang-kadang menghilang, bos terjebak, atau pemain sendiri bisa terjebak saat masuk ke ruang bos. Hampir setiap pertarungan bos yang saya hadapi memiliki setidaknya satu bug, yang benar-benar merusak pengalaman secara keseluruhan.
Enotria: The Last Song adalah game soulslike yang menyenangkan. Konsep gameplay dasarnya sangat bagus, tetapi pada akhirnya setiap pemain harus menggunakan parry untuk mengalahkan bos, yang membatasi variasi dan potensi game ini. Selain itu, penyampaian jalan ceritanya kurang baik yang membuatnya agak sulit untuk dipahami.
Namun, berbicara tentang hal-hal hebat, gaya seni game ini luar biasa. Lingkungan dan desain bos kaya akan pengaruh Italia, meskipun saya tidak terlalu familiar dengan Italia, elemen-elemen tertentu langsung menunjukkan bahwa mereka terinspirasi dari negara tersebut, seperti Colosseum, Karnaval Venesia, dan lainnya. Musiknya juga melengkapi pengalaman, menambah nuansa otentik Italia pada keseluruhan atmosfer.